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    《侠客风云传》天赋选择心得 侠客风云传天赋评价与效果解析攻略 一类天赋

    来源:网友投稿 | 栏目: 知识与问答 | 发布时间: 2023-05-31 12:50:34

      《侠客风云传》三种天赋有多种选择,有些玩家可能不太了解每一种天赋的效果功能,小编在这里给大家带来了“音十一少”分享《侠客风云传》的天赋选择经验,希望对大家有所帮助。

    一类天赋

      聪明——练基本功,打杂,降低心情,提高心情。

      努力工作-练习基本功和打杂来改善情绪,其他人则会减少情绪。

      只有两种天赋,我就不打分了,直接评价这两种天赋的优缺点。

      先说说目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类人才。

      1、在修炼过程中,心情越高,经验值越大;心情越低,经验值越小。

      2、基本技能完成所需的练习经验值是固定的,但基本技能中的内部技能、硬技能、软技能每次练习都可以获得额外的属性。因此,许多玩家通过低理解和低情绪来增加练习次数或专门练习先进的内部技能来获得更多的属性奖励。

    例1:

      练习软功需要10万的经验,比分是100

      高悟性10次,低悟性20次。

      但是软功每次都会得到额外的2点攻击

      所以低悟性因为比高悟性多练习10次,可以多得到20次攻击。

    例2:

      在整个培养过程中,我们也培养了200次内功

      高悟性可以修满9个内功,而低悟性只能修满3-5个。

      由于9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能会得到满血满内,600攻,1000防御。

      而低悟性因为只能练3-5个,所以可以选择几个加成最高的内功练习,在200次练习中满血满内,900次攻击,1400次防守。

      3、每一套武功所需的经验值都是固定的

      每次练习获得的武功经验值与常规经验值相同

      而且没有额外的加成。所以练武是悟性,武学,心情越高越好。

    例3:

      如果你需要10万套路经验来培养小李飞刀到10级

      修炼小李飞刀能获得的暗器经验也是10万。

      高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,

      低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,

      因此,在武功修炼方面,高悟性有碾压低悟性的优势。

      同样的道理,在悟性相同的情况下,高心情只需要8次,低心情需要12次。

      因此,在练习武功时,高心情和低心情也有碾压的优势

      从以上三条可以看出,

      从目前的情况来看,在修炼武功方面,从任何角度来看,机敏、聪明都比努力好得多。

      在修炼基本功和内功方面,大多数情况下,机敏聪慧可以获得比努力更高的修炼次数和更高的加成。

      结论:在大多数情况下,第一天直接选择聪明和聪明,但在那些想要刷六维六脉冲,或快速练习内部技能,不练习武术常规,战斗经验可以考虑努力工作。

    更多相关信息请关注:侠客风云传:专题

    二类天赋

    多愁善感

      艺能修炼经验多100%,战斗时战略技能多1%。艺能上限变为120

      100%的经验加成可以更快地练习艺能,但说实话,它不是很有用。目前,它非常有用。如果你忘记了忧谷学习艺术能力,有了这个天赋,你可以提前几个情节充满艺术能力,但后续情节你应该去或去,不要去没有武术学习,没有这个奖励,你忘记了忧谷情节,你的艺术能力基本上是满的。而且茶艺和酒艺也很容易满,喝茶喝酒就行了,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的故事随便加到100。

      战斗中加一点战略点,但大多数情况下战略技巧比较鸡肋,用的不多。

      艺能上限变为120,用处不大,只对醉拳、九阴龙爪功、诸子

      剑法、醉棍、满天流星、三个琴功、房玄龄碑等武功在原系数加成中增加1/5加成,最低加成0.05,最高加成0.1。

      综合评分:1星半

      经验加成鸡肋,战略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。

      大多数情况下,本天赋是不推荐的。

    技艺高手

      技能培训经验值多达100%。战斗时战略点多达1。技能上限变为120

      100%的经验加成可以更快地练习技能,但说实话,它不是很有用。目前,它仍然是鸡肋。

      收藏系,可以在城市剧情中练习,除了挖掘,大部分都是鸡肋,收入低,除了少数东西,其他都可以买。采矿不是徒劳的。

      在生产系,大部分时间都是在玩傲天神剑的时候练习(很多2048年的高手不练就可以玩,比如我)、炼药、花艺、烹饪等。只要矿挖好了,洛阳的生日就满100了。

      战斗中加一点战略点,但大多数情况下战略技巧比较鸡肋,用的不多。

      技能上限变为120,用处小于艺术能力。在武术方面,烹饪技巧只增加了原系数加成的1/5加成,为0.12,然后增加了一点采集系的采集时间。

      综合评分:1星

      经验加成鸡肋,战略点对战斗帮助不大,20点上限只对厨丁解牛有用。

      在大多数情况下,本天赋是不推荐的。当然,如果你想感受挖掘和收集风云,你可以选择这个天赋。

    搏击大师

      连击发动机率高于普通人。空手招式上限变为120(掌拳、指爪、腿法)

      增加连击率:配合前期逍遥拳、中期醉拳、天山六阳掌、后期六脉神剑、风神腿,使用非常方便。特别是对六脉神剑和风神腿的第一种风格有奇怪的效果。如果你走上述路线,这是一个很好的天赋。如果你不练习连击武术,那就是一个无用的天赋。

      空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有一点加成,鸡肋。

      那么,老武林的武功等级会增加套路的攻击力,但目前似乎还没有实装,导致武功等级除了加成套路外毫无用处。

      综合评分:4星

      优点:爆发力显著,前、中、后期都有配合的套路,尤其是后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的乐趣。

      缺点是有很多限制。选择武术对武器系无效,没有连击的空手无效。中间有一个空窗期,没有连击武术。而且很看脸。非洲未知,半天不连击,欧洲未知,招招招连击。

      想空手推荐,玩六脉和风神腿路线特别推荐。不推荐其他玩法。新人推荐。

    武器大师

      武器在战斗中附加的杀伤力超过100%。武器招式上限变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)

      武器附加杀伤力100%以上,武器伤害翻倍,简单粗暴,效果显著。除了空手,它还可以发挥作用,每一次击中都可以发挥作用。

      武器招式的上限都变成了120,目前出现的加上限都是鸡肋啊,只对太王四神剑、无极刀法、霹雳刀法三大武功有加成,

      综合评分:5星

      优点是简单粗暴,不需要其他条件,只要装备武器就可以随时随地生效。基本上不挑武功,只要是武器武功。而且成长性好,随着武器攻击力的增强而增强。奖金也不错,第二天可以排第三和第四(根据使用的武器)。

      缺点:可以说,除了空手无用外,没有缺点。

      适合所有准备走武器系的玩家。新手和老手都推荐。

    柔弱无骨

      练习软功的经验多50%,战斗时反击多25%。软功的上限变为120

      经验加成50%,加成范围太小,想压练技能速度和攻击力的人讨厌这个。此外,他们可以通过钓鱼来练习软技能。当然,练习六维速度很有用,但我不像武术天才。

      战斗中反击25%以上,配合小无相或天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果拔群,但我还是喜欢打人,而不是被打。

      软技能上限变为120,只对逍遥拳法有加成,逍遥拳法,中期以后谁会用啊,好吧,多20点上限,还是可以多练几次,加几十点攻击力。

      综合评分:3星

      反击率不错,随时随地都可以生效,但与其他几个相比,收入并不高。但配合小无相功黑天等还是可以玩的。

      适合熟悉游戏后准备练习反击流的玩家。新手不推荐。

    筋骨坚实

      硬功的训练经验值多达50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120

      经验加成50%,加成范围太小,想压练技能速度,混防御力的人讨厌这个。而且很多人采矿的时候都是满的。当然,练六维速度还是很有用的,但我还是用武术奇才比较好。

      战斗减伤25%,简单粗暴,随时随地生效,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。但我仍然喜欢打人,而不是被打。

      硬功上限变为120,只对逍遥刀法和降龙十八掌有加成。多20点上限,还是可以多练几次,加很多防御。

      综合评分:4星

      简单粗暴,耐打,适用性强,任何路线都可以配合,尤其是坦克流。如果你不追求极限伤害,你可以选择你的天赋。

      各种路线和新老玩家都推荐使用,不易死亡,不费心。追求大数字伤害或不选择天赋。

    武学奇才

      你将更容易提高武术尝试和实践经验,并能更快地精通各种武术。理解的上限为120

      前半句是练什么都快,武学和实战加得更快,武功套路练得快,基本功练得快。

      悟性上限变120,只对独孤九剑有加成,上限更高,练武更快。

      综合评分:2星

      除了快速练习,就是快速练习。还有一个就是不挑武功,基本没有战斗加成。

      只适合速度练习,花更多时间去剧情和泡妹妹。

    动如脱兔

      轻功的训练经验值超过50%,战斗时闪避超过15%。轻功上限变为120

      经验加成是50%,加成范围太小。此外,许多人在狩猎时很容易练习。当然,练习六维速度是非常有用的,但我不妨用武术奇才。

      战斗闪避15%,另一个简单粗暴,效果拔群。配合金雁功、闪避饰品和相关武功,不要太酷。敌人根本打不到,无伤通关。但是我怕那种必须中武功的人。

      轻功上限变为120,只对逍遥剑法、逍遥腿法、无影腿法、狗棒法有加成。上限多20点,还能多走1格吗?我没用过。不知道能不能增加一个动作。

      综合评分:3星半

      闪避流专用天赋,其他流派也可使用,防御效果差,减伤25%。

      喜欢无伤的可以选择。

    耳聪目明

      眼功和耳功的训练经验值超过50%,战斗时暴击超过10%,闪避超过5%。耳功和眼功的上限变为120

      眼功和耳功的训练经验值多达50%,鸡肋,我有ET就可以了。

      战斗中暴击多10%,闪避多5%,有用,但没用,闪避5%太少,否则动作如兔子,暴击10%,相当于0.2多一点加成,但前期太贵,后期暴击还是可以一战的。

      耳功和眼功的上限变为120,以提高一些暴击率和闪避率。瀑布连环指和野球拳可以享受一些奖励。

      综合评分:3星

      防御不如强壮的肌肉和骨骼,像兔子一样移动,伤害不如武器大师,战斗大师,浪漫的魅力和相似的气味。

      适合喜欢堆击率,看暴击数字的人。

    风流倜傥

      获得女性朋友的友好50%以上。女性朋友的友好度总和越高,攻击加成就越多。

      女性朋友的友好度超过50%,用处不大。大多数女孩可以通过情节来生死之交。

      女性朋友的友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03加成15个女生,0.45加成,第二类天赋排名第二。

      综合评分:4星半

      前期无效果,中期略有效果,后期效果拔群。

      玩家需要非常熟悉游戏,培养友谊需要时间和精力,S/L多。

      有很多缺点,第二高的加成是4星半。

      但一旦练成,不挑武功,伤害爆表。

      适合多周目后对游戏非常熟悉的老鸟,追求极限伤害。非常不适合新人。

    臭味相投

      男性朋友的友好度超过100%。男性朋友的友好度总和越高,攻击力加成就越多。

      男性朋友的友好度超过100%。比浪漫有用,因为很多基友靠剧情达不到100。

      男性朋友的友好度总和越高,攻击力加成就越多。每个生死之交0.03加成,最多20人,0.6加成,第二类天赋排名第一。

      综合评分:5星

      前期无效果,中期略有效果,后期效果拔群。

      玩家需要非常熟悉游戏,培养友谊需要时间和精力,S/L多。

      有很多缺点,给了五星第一高加成。

      但一旦练成,不挑武功,伤害超爆表。

      适合多周目后对游戏非常熟悉的老鸟,追求极限伤害。非常不适合新人。

    三类天赋

      带头大哥名声越高,攻击力加成越多。全名加成0.5

      侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减少越多。100道德以上加成0.25,0道德加成0.25。

      蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减少越多。0道德加成0.25,100道德加成0.25。

      把这三个放在一起,简单明了,因为名声和道德都很容易,所以带头大哥是最好的天赋。

    更多相关信息请关注:侠客风云传:专题

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