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前期后台有提问“由颗粒组成的圆锥体怎么画?”,一直比较忙亦没来得急出个教程,在此给予一个简单通用的方法(适合各类堆积结构画法),旨在实现任意三维堆积结构的绘制(通用),重在思路,仅供参考,相互学习,望有用!
效果图:
正文:
1. 在max内部随意绘制一个圆锥体;导出为obj格式文件。
2. 找到拓扑小软件Instant meshes(三点几兆),双击打开;点击“Open mesh”-“PLYOBJ”-打开obj文件,按住鼠标左键拖动可以进行旋转;拓扑类型,此处选择三角形(“Triangles”,也可以是四边形,按自己需求来即可),勾选“sharp creases”,拖动目标顶点数(“Target vertex count”,弹出框即点击yes),再点击两个solve,即完成圆锥体的三角形面细分(目标顶点值决定分的多少);依次点击“Export mesh”-“Extract mesh”-"Save", 保存为obj即可完成表面三角形拓扑重构处理。
【注:Instant meshes小软件下载(自动拓扑布线工具软件),后台输入“Instant meshes”或“拓扑软件”即可获得】
3. 打开max,重置,导入保存的obj文件;选择“晶格”修改器,参数选择“仅来自顶点的支点”,修改相应参数,即完成了大体的“球体堆积圆锥体”;对于进一步的图形优化处理,可以与原来的圆锥体对齐,将晶格化后图形转化为可编辑多边形,选择元素,对小球(元素)进行删减、位置调整等操作以进行进一步优化,最终便可获得相对比较完美的“球体堆积圆锥体”(此处就仅进行了简单调整)。
4. 拓展一:随意建一个类“环糊精”环,导出obj格式,导入instant meshes,用四边形进行拓扑,并导入,导入max后,加晶格简单metal ray渲染如下:
5. 拓展其他三维图形:同上,渲染如下
6. 继续扩展,对三维图形拓扑处理,表面顶点均匀化处理后,用各类图形对其进行表面散步(所有顶点,调整旋转角度等),即可获得不同结构的三维堆积图形。
总之:
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